實體課XR 沉浸式進階即將額滿

Unity 互動展演開發實作

動手做出一個能在展場使用的互動裝置:感測器、投影與即時特效。

4.9310 人已報名講師 吳工程師範例數據

你可以學到

  1. 01分清楚 VR、AR、MR 與適合的場景
  2. 02從案例拆解沉浸式體驗的設計方法
  3. 03規劃一個互動展演的流程與預算
  4. 04和技術團隊溝通需求的共同語言

適合對象

策展人與展覽企劃

想在展覽加入互動體驗,但不知道從哪裡開始。

品牌行銷

想用沉浸式體驗做活動與快閃。

設計師

想把作品延伸到空間與互動。

教育訓練負責人

想用 VR 做模擬訓練。

課程大綱

共 3 章 6 個單元・約 1 小時 54 分

第 1 章 沉浸式體驗入門2 單元
  • VR、AR、MR 一次看懂免費試看14 分
  • 國內外案例拆解24 分
第 2 章 體驗設計方法2 單元
  • 使用者動線與情境劇本22 分
  • 互動方式與回饋設計20 分
第 3 章 從企劃到執行2 單元
  • 預算、時程與分工18 分
  • 現場測試與維運16 分

關於講師

吳工程師

吳工程師擁有十年以上的業界實務經驗,曾協助多家企業導入新工具與流程,上課重視實作與案例,讓學員帶著成果回到工作上。(範例介紹)

購課前問答

購買後可以看多久?

線上影音課程購買後可無限期觀看;實體與直播課程結束後,提供 90 天的課程錄影回放(範例說明,正式規定請客人確認)。

可以開立公司發票嗎?

可以,結帳時填寫統一編號與公司抬頭即可。

實體課如果臨時不能出席怎麼辦?

開課 7 天前可以免費改到下一梯次;之後的退費規定請參考購買須知(範例說明)。

企業可以包班嗎?

可以,我們會依產業與職務客製課綱,歡迎到「企業內訓」了解或直接預約諮詢。

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